Duché du Bourbonnais-Auvergne

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 Niveaux III ... Les Prérequis

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ffxkiller
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Dim 30 Déc 2012 - 12:34

Bonjour,

après lecture et comparaison, je me rends compte que je n'ai pas la connaissance de la médecine avancée.

Voici mes connaissances :
Bases de biologie : 100 %
Commerce : 5 %
Éléments d'anatomie : 100 %
Bases de la médecine : 100 %
Chimie de base : 100 %
Premiers secours : 59 %
Herboristerie : 0 %
Logique : 6 %
Maçonnerie : 80 %
Compétences maritimes de base : 100 %
Ingénierie navale de base : 6 %
Compétences maritimes d'expert : 9 %
Combat naval avancé : 0 %

Que dois-je faire ?
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gothyra
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Dim 30 Déc 2012 - 13:02

ALlez je vais vous aider un peu et vous transmettre tout ce que j'ai pu glaner sur la médecine un peu partout:

Matières

Bases de biologie
Éléments d'anatomie
Bases de la médecine
Chimie de base => anciennement Rhume
Premiers secours => anciennement Grippe
Astrologie :=> anciennement Dysenterie
Herboristerie => anciennement Peste
Botanique => anciennement Tétanos
Médecine avancée

Nouvelles matières :
- Distillation
- Physiologie de base
- Physiologie avancée
- Pharmacologie de base
- Pharmacologie avancée


Liste des simples :

- Brins de Marjolaine (prix entre 1 et 5.95 écus) => soigne les courbatures (code 0-0-0-1-0)
- Fleurs de Partenelle (prix entre 1 et 5.95 écus) => soigne les maux de tête (code 0-0-0-0-1)
- Feuilles de Tilleul (prix entre 1 et 5.95 écus) = soigne la fièvre (code 1-0-0-0-0)
- Branches de Céleri (prix entre 1 et 5.95 écus) => soigne la fatigue (code 0-1-0-0-0)
- Brins de Lavande (prix entre 1 et 5.95 écus) => soigne les troubles respiratoires (code 0-0-1-0-0)
- Fleurs d'Anis (prix entre 1 et 5.95 écus) => soigne les troubles digestifs (code 0-0-0-0-0)
- Brins de Romarin (prix entre 5 et 10.95 écus)
- Branches de Thym (prix entre 5 et 10.95 écus) => soigne les troubles respiratoires et les troubles digestifs (code ???)
- Morceaux d'écorce de Saule Blanc (prix entre 5 et 10.95 écus)
- Brins d'Angélique (prix entre 7 et 12.95 écus) => soigne la fatigue et les troubles digestifs (code 0-4-0-0-0)
- Fleur de pavot blanc (prix entre 7 et 12.95 écus)
- Fleurs de Bourrache (prix entre 7 et 12.95 écus) => soigne la fièvre et les troubles digestifs (code 4-0-0-0-0)
- Feuilles de Menthe (prix entre 7 et 12.95 écus) => soigne les troubles respiratoires, les maux de tête et les troubles digestifs (code 0-0-1-0-2)
- Fleurs de Camomille (prix entre 20 et 25.95 écus)
- Baies de Sureau Noir (prix entre 20 et 25.95 écus) => soigne la fièvre et les troubles respiratoires (code 3-0-5-0-0)


Règle de cueillette :

Il existe 2 filtres pour l'obtention des simples:

1) Les connaissances

- SI on a toutes les connaissances de la Médecine, on aura au maximum :
2 heures = 5 simples
6 heures = 13 simples
12 heures = 24 simples
24 heures = 45 simples

- Si on a aucune connaissance en Médecine, on aura au maximum :
2 heures = 4 simples
6 heures = 8 simples
12 heures = 14 simples
24 heures = 25 simples

- Si certaines connaissances sont à 100% et d'autres à un autre %, on aura :
en cours de recherche

2) L'intelligence

- La règle ci-dessous n'est valable que dans les cas ou toutes les connaissances sont soit à 100% soit à 0%
A connaissances identique on aurait les paliers suivants, chacun donnant les résultats par rapports au précédent :
1- intelligence >250 => max de simples possibles (par rapport à ce que nos connaissances nous permettent)
2- intelligence 200-250 => -1 simple au bout de 24h par rapport au palier 1
3- intelligence 150-200 => -1 simple au bout de 2h, 6h, 12h et 24h par rapport au palier 2
4- intelligence 100-150 => -1 simple au bout de 24h par rapport au palier 3
5- intelligence 50-100 => -1 simple au bout de 12h et 24h par rapport au palier 4
6- intelligence <50 => -1 simple au bout de 24h par rapport au palier 5

- Dans le cas ou certaines connaissances sont à 100% et d'autres à un autre %, le rôle de l'intelligence n'est pas encore défini.


Probabilité des cueillettes

Citation :

Simples de base (sans couleur), au nombre de 6, prix entre 1-5.95 écus, probabilité de cueillette 81.5%

Brins de Marjolaine (prix entre 1 et 5.95 écus)
Fleurs de Partenelle (prix entre 1 et 5.95 écus)
Feuilles de Tilleul (prix entre 1 et 5.95 écus)
Branches de Céleri (prix entre 1 et 5.95 écus)
Brins de Lavande (prix entre 1 et 5.95 écus)
Fleurs d'Anis (prix entre 1 et 5.95 écus)

Simples (en jaune), au nombre de 3, prix entre 5-10.95 écus, probabilité de cueillette 4.3%

Brins de Romarin (prix entre 5 et 10.95 écus)
Branches de Thym (prix entre 5 et 10.95 écus)
Morceaux d'écorce de Saule Blanc (prix entre 5 et 10.95 écus)

Simples (en orange), au nombre de 4, prix entre 7-12.95 écus, probabilité de cueillette 9.7%

Brins d'Angélique (prix entre 7 et 12.95 écus)
fleur de pavot blanc (prix entre 7 et 12.95 écus)
Fleurs de Bourrache (prix entre 7 et 12.95 écus)
Feuilles de Menthe (prix entre 7 et 12.95 écus)

Simples (en rouge), au nombre de 2, prix entre 20-25.95 écus, probabilité de cueillette 4.5%

Fleurs de Camomille (prix entre 20 et 25.95 écus)
Baies de Sureau Noir (prix entre 20 et 25.95 écus)


Les petits boulots :

Gothyra a écrit:
1/ On ne peut pas commencer une "activité horaire" si on est déjà en train de faire une activité journalière
2/ On ne peut pas effectuer une activité journalière si on a déjà au moins effectué une "activité horaire" depuis la mise à jour.
3/ On peut effectuer une "activité horaire" dès que la précédente "activité horaire" est terminée
4/ Lorsque la durée d'une "activité horaire" s'étend au-delà du changement de journée, le résultat de cette activité est bien obtenu à la fin de ce délai mais l'activité du personnage est devenue "Activité : Aucune" lors du passage de journée. Il peut alors entreprendre une activité journalière. Il devra par contre attendre la fin de son activité horaire s'il veut faire de nouvelles activités horaires.


Cabinet médical :


La Construction :
--Louna a écrit:
En etant surun noeud le cabinet ce construit dans votre ville, dans votre residence et non pas sur le noeud
--truc a écrit:
On peut construire à distance, exactement comme pour l'échoppe. Ça ne fait pas déménager, le cabinet est dans la propriété dans la ville de résidence.
Phonya a écrit:
On ne peut pas ouvrir un cabinet quand on est sur un bateau Wink
Coeur a écrit:
Donc dans ces conditions , on ne peut pas faire de consultations ou de potions si on n est pas dans son village de residence

Potions :
Citation :
pour fabriquer les potions il faut que les simples soient dans l'inventaire du perso et non pas dans la propriété.
JDW a écrit:
La botanique devrait être maintenant bien prise en compte, et la fabrication de potion possible.
Levan a écrit:
On travaille sur les bugs. Les noms des connaissances vont revenir à ce qu'ils doivent être. Pour réaliser des potions, il suffit de la connaissance "Botanique" (bug à régler, donc).
Trompette a écrit:
Tu passes bien la souris sur le mot "Potions" ? Parce que je viens de le faire sur une potion que j'ai mise en vente pour tester, et ça fonctionne bien. J'ai bien le message: "Une potion portant le doux nom de : Potion de marjolaines. Soigne Courbatures."

Consultations :
Le médecin choisi pour la journée les options suivantes dans son cabinet
Adrienne a écrit:
-Vous rendre disponible est une action journalière durant laquelle vous pouvez accueillir et ausculter des patients. Cela n'est possible que si vous êtes dans le village où se trouve votre cabinet médical.
-Prix d'une consultation basique
-Prix d'une consultation poussée
-Nombre de consultations poussées maximum que vous souhaitez prendre en charge aujourd'hui
Adrienne a écrit:
ce sont les patients qui choisissent leur type de consultation et l'heure du rendez-vous
Greatremy a écrit:
prix d'une consultation basique : de 0,10 à 10,95 ecus
prix d'une consultation poussée : de 5,10 à 24,95 ecus
Adrienne a écrit:
Le médecin consomme un pavot par consultation poussée
En cas d'absence de pavot blanc pour une consultation poussée, les messages suivants apparaissent chez le patient et le médecin
Citation :
25/12/1460 18:01 : Votre rendez-vous avec le Docteur ès Médecine Adrienne a été annulé car ce branquignol n'avait pas en stock les ingrédients nécessaires pour effectuer une consultation poussée.
Citation :
25/12/1460 18:01 : Le rendez-vous avec Nashe n'a pu se dérouler car vous n'aviez pas de fleur de pavot blanc dans votre propriété.
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THIBANTIK
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Dim 30 Déc 2012 - 16:52

ffxkiller a écrit:
Bonjour,

après lecture et comparaison, je me rends compte que je n'ai pas la connaissance de la médecine avancée.

Voici mes connaissances :
Bases de biologie : 100 %
Commerce : 5 %
Éléments d'anatomie : 100 %
Bases de la médecine : 100 %
Chimie de base : 100 %
Premiers secours : 59 %
Herboristerie : 0 %
Logique : 6 %
Maçonnerie : 80 %
Compétences maritimes de base : 100 %
Ingénierie navale de base : 6 %
Compétences maritimes d'expert : 9 %
Combat naval avancé : 0 %

Que dois-je faire ?

La semaine prochaine (Dimanche) il y a un cours prévu de Médecine avancée Wink
Citation :
Médecine avancée :
=> bases de la médecine à 100 %

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capri
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Mar 22 Jan 2013 - 16:02

bonjour,
je ne vois pas ce qu'il faut de pré-requis pour faire le secourisme ?
pouvez m'informer ?
pour l'heure je fais que base de bio et élément d'anatomie pour atteindre les 90% bio. et 76% anat. afin de m'inscrire pour la base de médecine.
Mais je n'ai pas trouvé ce qui faut pour faire le secourisme.

voici mes connaissances.

Maîtrise du latin : 10%
Maîtrise du grec : 4%
Maîtrise des langues modernes : 10%
Maîtrise de l'arabe : 0%

Bases de biologie : 61 %
Éléments d'anatomie : 47 %
Bases de la médecine : 0 %
Chimie de base : 0 %
Astrologie : 0 %
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Gypsie
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Mar 22 Jan 2013 - 16:25

Citation :
Reconnaissance du rhume = Chimie de base
Reconnaissance de la grippe = Premiers secours
Reconnaissance de la dysenterie : = Astrologie
=> bases de la médecine à 100 %

Donc, bases de la médecine Smile


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capri
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Mar 22 Jan 2013 - 16:33

ah merci j'ai cherché pourtant.

merci bien et bonne soirée !
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Mar 22 Jan 2013 - 16:43

De rien, et bonne soirée aussi !

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THIBANTIK
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Mar 22 Jan 2013 - 22:27

Merci Gypsie Very Happy

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ffxkiller
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Dim 10 Mar 2013 - 10:39

Bonjour,

Voici mes connaissances :

Citation :
Bases de biologie : 100 %
Commerce : 5 %
Éléments d'anatomie : 100 %
Bases de la médecine : 100 %
Chimie de base : 100 %
Premiers secours : 100 %
Herboristerie : 100 %
Médecine avancée : 100 %
Logique : 6 %
Maçonnerie : 80 %
Compétences maritimes de base : 100 %
Ingénierie navale de base : 6 %
Compétences maritimes d'expert : 9 %
Combat naval avancé : 0 %

J'aimerai savoir comment débloquer les connaissances :

Astrologie
Physiologie
Botanique
Distillation

Merci d'avance pour votre aide.
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Gav
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Dim 10 Mar 2013 - 10:46

Bonjour,

Il faut suivre un cours pour cela. Physio et distillation ne vous serviront pas tant que vous n'aurez pas astrologie et botanique. Je vous invite à consulter le planning chaque semaine.

Pensez à mettre votre fiche à jour Wink
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THIBANTIK
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Dim 10 Mar 2013 - 11:02

Et a prendre connaissance de ce qui se dit ICI

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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Mer 20 Mar 2013 - 9:19

Bonjour

Le postulat pour la physiologie de base est

Physiologie de base :
=> pas de prérequis dans les nouvelles matières (100 % dans les anciennes ?)

Le cours d'hier me l'a débloqué avec :

Bases de biologie : 100 %
Éléments d'anatomie : 100 %
Bases de la médecine : 100 %
Médecine avancée : 100 %

Chimie de base : 63 %
Premiers secours : 93 %
Astrologie : 41 %
Herboristerie : 44 %
Botanique : 49 %

Distillation : 0 %
Physiologie de base : 6 % (depuis ce matin donc)

Cette connaissance doit donc être plus facilement accessible. Je signalerai à quel niveau d'avancement je bloquerai.

Par contre pour la distillation, suivie avant hier, si elle se débloque, elle n'a pas avancé. Peut être donc plus compliqué que prévu.
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Gav
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Mer 20 Mar 2013 - 12:18

Oui, ce sera intéressant de tester pour ces deux matières, que l'on puisse vraiment affiner les prérequis. On attend de vos nouvelles.
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patrocle34
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Mer 20 Mar 2013 - 12:57

j'ai

Citation :

Chimie de base : 48 %
Premiers secours : 13 %
Astrologie : 22 %
Botanique : 9 %
Herboristerie : pas découvert

Je devrais peut être essayé physio de base alors?
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Gav
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Mer 20 Mar 2013 - 13:39

Moi je veux obliger personne, parce que si ça marche pas, c'est une journée d'étude de perdue mais la reconnaissance éternelle des autres étudiants... l'un dans l'autre, c'est à voir ^^
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Lun 25 Mar 2013 - 5:47

Bonjour Gav et Thibs

Pour les pré requis j'ai fais un test hier soir avec

Bases de biologie : 100 %
Éléments d'anatomie : 18 %

j'ai étudié

- Physiologie de base et j'ai eu 5 %

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Douanier
Ex: Capitaine de l'ADC, Mestre de camp; Capitaine du BA X3 ; Sénéchal de la COBA;Prévost ;CAMGFConsul de la SERG;Ambassadeur extraordinaire et Bourgmestre X4 mandats; Maréchal; Juge
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Lun 25 Mar 2013 - 7:03

Bonjour Toflegrand,

Le pré-requis connu pour Physiologie de base est : 5% max si Médecine avancée < 100% (possibilité Chimie de base et /ou Premiers secours en plus mais peu probable).

Si vous n'avez pas Médecine avancée à 100% vous ne devriez pas pouvoir dépasser ces 5% malheureusement.
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Lun 25 Mar 2013 - 7:05

Si tu te met a la recherche, pense a passer ICI aussi Wink

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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Lun 25 Mar 2013 - 18:53

Bonsoir Tof. Peux-tu réétudier la physiologie de base une fois, histoire de vérifier ? Je suis prête à te payer ta journée d'étude, histoire que tu ne perdes pas d'argent.
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Toflegrand d'Auvergne
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Mar 26 Mar 2013 - 5:45

je ferai le test demain mais je pense que je suis bloqué a 5%
et laisse tomber pas besoin de me rembourser hi hi

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Douanier
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Mar 26 Mar 2013 - 14:12

Bah, c'est gênant quand même de demander ça Confused
Merci à toi Very Happy
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Jeu 28 Mar 2013 - 5:44

je vous confirme que nous sommes bloqué a 5% en Physiologie de base

alors que j'avais

Bases de biologie : 100 %
et
Éléments d'anatomie : 33 %

et tout cela en etant Noble de robe et d'épée

Citation :
28/03/1461 04:12 : Vos études ont été hautement improductives.

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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Jeu 28 Mar 2013 - 21:05

Désolé, je ne passe que maintenant.
Pas pu venir plus tôt. Cela aurait évité une journée d'études infructueuses.

Mais les tests déjà effectués en BA, et des informations glanées ici et là indiquent en effet que Physiologie de Base bloque à 5 % si Médecine Avancée n'est pas maîtrisée à 100%.
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Gav
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Ven 29 Mar 2013 - 7:51

Merci Tof ! C'est ainsi une certitude. Prérequis mis à jour.
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MessageSujet: Re: Niveaux III ... Les Prérequis   Sam 4 Mai 2013 - 23:23

sinon moi je suis encore au base de médecine et j'ai :
Citation :
Bases de biologie : 22 %
Éléments d'anatomie : 14 %
Bases de la médecine : 0 %
Je viens de commencer mais Bases de biologie je suis bloqué a 22% donc il a des prérequis contrairement a ce qui est noté

_________________
mon personnage que vous voyez est celui actuel.

Je débute dans ce monde attrayant au niveau 0, le 16 janvier 2007.
Je commence l'université le dimanche 24 février 2008 avec mon passage au niveau 3 .
J'évolue enfin au niveau 4, le jeudi 24 février 2011, avec plus de 1000 PE fournis.
Je vous souhaite de bonnes études à tous, mais surtout, faites attention de ne pas vous faire absorber par les bouquins ! ! !
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